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bonjour, le jeu crash aprés 2/3 minute de jeu, voici le message d'erreur :
Version: 125236, IsEditor: No, IsPerforceBuild: No, BuildConfiguration: Shipping, Launcher: Epic, NetMode: Client, IsUsingMods: No

Assertion failed: resultNumItem >= 0 [File:D:\ws\SB-200518130817-657\UE4\Games\FactoryGame\Source\FactoryGame\Private\Buildables\FGBuildableConveyorBase.cpp] [Line: 1832] CR:180:Build_ConveyorBeltMk3_C_228:: make sure the delta changes seem reasonable (delta based on current state): Items.Num() + numAdds - numDeletes = -32516 (32766+254-0) \kcr:BuildingOnCurrentResultCount\

FactoryGame_Win64_Shipping!FWindowsErrorOutputDevice::Serialize() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\core\private\windows\windowserroroutputdevice.cpp:79]
FactoryGame_Win64_Shipping!FOutputDevice::LogfImpl() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:71]
FactoryGame_Win64_Shipping!AssertFailedImplV() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:101]
FactoryGame_Win64_Shipping!FDebug::CheckVerifyFailedImpl() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\core\private\misc\assertionmacros.cpp:439]
FactoryGame_Win64_Shipping!DispatchCheckVerify >() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\core\public\misc\assertionmacros.h:162]
FactoryGame_Win64_Shipping!FConveyorBeltItems::NetDeltaSerialize() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\games\factorygame\source\factorygame\private\buildables\fgbuildableconveyorbase.cpp:1832]
FactoryGame_Win64_Shipping!FObjectReplicator::ReceivedBunch() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\datareplication.cpp:807]
FactoryGame_Win64_Shipping!UActorChannel::ProcessBunch() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:2551]
FactoryGame_Win64_Shipping!UActorChannel::ReceivedBunch() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:2408]
FactoryGame_Win64_Shipping!UChannel::ReceivedNextBunch() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:775]
FactoryGame_Win64_Shipping!UChannel::ReceivedRawBunch() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:456]
FactoryGame_Win64_Shipping!UNetConnection::ReceivedPacket() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:2011]
FactoryGame_Win64_Shipping!UNetConnection::ReceivedRawPacket() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:1111]
FactoryGame_Win64_Shipping!UIpNetDriver::TickDispatch() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\plugins\online\onlinesubsystemutils\source\onlinesubsystemutils\private\ipnetdriver.cpp:564]
FactoryGame_Win64_Shipping!TBaseUObjectMethodDelegateInstance<0,AFGCharacterPlayer,void __cdecl(float)>::ExecuteIfSafe() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegateinstancesimpl.h:679]
FactoryGame_Win64_Shipping!TBaseMulticastDelegate::Broadcast() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegatesignatureimpl.inl:977]
FactoryGame_Win64_Shipping!UWorld::Tick() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1448]
FactoryGame_Win64_Shipping!UGameEngine::Tick() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:1366]
FactoryGame_Win64_Shipping!UFGGameEngine::Tick() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\games\factorygame\source\factorygame\private\fggameengine.cpp:9]
FactoryGame_Win64_Shipping!FEngineLoop::Tick() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:4028]
FactoryGame_Win64_Shipping!GuardedMain() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:168]
FactoryGame_Win64_Shipping!GuardedMainWrapper() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:145]
FactoryGame_Win64_Shipping!WinMain() [d:\ws\sb-200518130817-657\ue4\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:275]
FactoryGame_Win64_Shipping!__scrt_common_main_seh() [d:\agent\_work\2\s\src\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl:288]
kernel32
ntdll

Avez-vous une idée du problème ? merci

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1 Réponse

par
Salut à toi pionnier,

Cela ressemble bien à un fichier corrompu, la solution la plus simple serait une réinstallation complète du jeu.
Si cela n'a pas fonctionner, j'avoue ne pas avoir plus de conseils face à un message d'erreur pareil.
Sans doute qu'un report de crash permettra aux devs de trouver le problème.

En attendant, le soucis viens d'une mauvaise interprétation par le jeu d'une variable dans le fichier des convoyeurs MK3, tu peux le voir à la première ligne d'erreur.
En espérant t'aider à résoudre ton problème,
PixelCat

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