Etat du développement – été 2026

Fasstaff
Par Fasstaff

Bonjour Pionniers !

On se retrouve aujourd’hui pour le récap de la vidéo de CSS concernant l’état de développement de Satisfactory. Si vous l’avez manquée, elle est dispo ici :

Dans cette vidéo, ils présentent l’état actuel du jeu et expliquent l’apparition de certains problèmes et des choix que tout le monde n’a pas forcément apprécié et/ou compris.

Problèmes de performances

L’une des critiques qui revient le plus souvent concerne les problèmes de performances dans certaines zones.

L’un des coupables les plus sérieux pour ces problèmes vient certainement de la mise à jour du moteur de jeu. Satisfactory 1.2 est passé de la version 5.3 d’Unreal Engine à la version 5.6.

Ça ne paraît pas beaucoup comme ça, mais la version 5.3 d’Unreal Engine date de septembre 2023 alors que la version 5.6 date de juin 2025.

Cette mise à jour fonctionne bien pour les ordinateurs fonctionnant avec plusieurs cœurs à la fois, tandis que les processeurs plus anciens peuvent avoir tendance à être ralentis.

Les changements de moteurs de jeu, comme ce qu’il s’est passé pour cette mise à jour, ont tendance à entraîner de grands changements dans le mécanisme de base du jeu.

CSS ont une équipe relativement petite, permettant à des problèmes comme ceux-ci de se glisser jusque dans les versions finales du jeu. Sachez qu’ils sont activement en train de travailler pour résoudre ces problèmes.

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Problèmes en multijoueur

De nombreux joueurs ont reporté des problèmes de performance en multijoueur, que ce soient des pertes soudaines de FPS ou des problèmes lors de sauvegardes.

Ces baisses de performances peuvent être expliquées par les problèmes avec certains processeurs, comme expliqué précédemment, ou encore par la gestion des collisions qui devient bien plus demandeuse pour les mondes avec plusieurs joueurs.

Ascenseurs horizontaux

Des joueurs ont rapporté pouvoir modifier l’angle auquel étaient posés les ascenseurs à objets verticaux. À la suite de cela, les développeurs de CSS ont corrigé le problème. Cependant, certains joueurs se servaient de ceci afin de réaliser des créations originales. Bien que l’idée de réimplanter ce phénomène dans le jeu fût une solution envisagée, malheureusement, il s’avère qu’il provoqua des problèmes de performances ainsi que des problèmes de rendu.

En définitive, ce comportement inattendu du jeu ne sera pas réintroduit, mais la fonctionnalité, elle, sera retenue pour une prochaine mise à jour.

Le système de véhicule

Si vous aimiez l’ancien gestionnaire de trajet du jeu, sachez qu’il est définitivement supprimé et ne reviendra pas. Il devenait extrêmement compliqué à maintenir fonctionnellement entre les mises à jour et nécessitait un travail considérable pour une fonctionnalité bancale.

Le futur de Satisfactory

De nombreuses nouveautés plutôt intéressantes sont prévues pour le jeu, mais CSS n’en parleront pas plus pour le moment.

Nous voici arrivés à la fin de cette vidéo et de ce récap. N’oubliez pas de rapporter les problèmes que vous rencontrez sur le site de Q&A de CSS : https://questions.satisfactorygame.com/.

À très bientôt tout le monde.

Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !

https://discord.gg/satisfactoryfr

Fasstaff

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