Patch Notes Français Satisfactory – v1.2.5.0 – Build 517554

Fasstaff
Par Fasstaff

Bonjour Pionniers !

Nous avons pour vous aujourd’hui une grande nouvelle qui marque une étape dans le développement de Satisfactory : cela fait exactement 1 an que Satisfactory est disponible sur console et, pour célébrer ceci, nous vous annonçons que nous supportons désormais le crossplay entre consoles et PC !

Désormais, les pionniers venant de Steam, Epic, PlayStation 5 ou Xbox Series S|X peuvent construire, automatiser, explorer et exploiter en multijoueur, même s’ils ne sont pas sur la même plateforme !

Nous avons aussi un partenariat avec Indifferent Broccoli après avoir vu toutes les bonnes choses qui nous ont été remontées suite à notre collaboration pour les événements Coffee Cup Studios. Donc, si vous recherchez des services de serveurs dédiés, jetez-y un œil !

À noter que, pour le moment, les serveurs dédiés ne sont disponibles que sur PC et donc non disponibles pour du crossplay.

Nous avons aussi complètement refait notre système de télémétrie, ce qui nous aide à récupérer des données très utiles afin de continuer le développement et l’amélioration de Satisfactory. Vous aurez donc, une unique fois, une petite pop-up la prochaine fois que vous démarrerez le jeu. Si vous avez changé d’avis concernant la participation à la collecte des données, vous pourrez toujours modifier votre choix dans le menu des options.

À côté de ces nouvelles additions, nous avons une certaine quantité de corrections de problèmes et d’améliorations que nous préparions depuis quelque temps et qui, nous l’espérons, vous seront utiles et rendront votre expérience de jeu encore plus agréable.

Si vous jouez sur la dernière version et rencontrez des problèmes gênant votre progression, faites-le-nous savoir sur notre site de Q&A : https://www.satisfactorygame.com/support. Nous apprécions toujours autant vos retours !

Merci pour votre soutien à tous, à très bientôt ! ❤️

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NOUVEAUTÉS

CROSSPLAY

    • Le crossplay est désormais possible entre Steam, Epic, PlayStation 5 et Xbox Series S|X !
      • Le crossplay est géré par Epic Online Services. Un compte Epic Games gratuit est donc nécessaire pour utiliser le crossplay et gérer votre liste d’amis multiplateforme,

      • Vous pouvez consulter la FAQ en bas de cet article ou directement ici pour plus d’informations : https://www.satisfactorygame.com/support

SERVEURS DÉDIÉS

Nous sommes désormais en partenariat avec Indifferent Broccoli afin de promouvoir leurs services d’hébergement de serveurs dédiés. Nous avons constaté leur étroite collaboration avec la communauté lors des événements Coffee Cup Studios (Un grand merci à toutes les personnes impliquées, plein d’amour ❤️ – Uzu) et avons décidé de soutenir également Indifferent Broccoli.

    • Ajout d’informations concernant le partenariat avec Indifferent Broccoli pour l’hébergement de serveurs dédiés dans le menu de gestion des serveurs sur PC,
    • Correction d’un problème empêchant l’interface de téléchargement des sauvegardes d’afficher correctement la progression dans le menu de gestion des serveurs.

TÉLÉMÉTRIE

    • Refonte complète de notre système interne de télémétrie pour la collecte des données de jeu. Cela nous permet de recueillir des informations sur de nombreux aspects du jeu, principalement sur la façon dont vous y jouez, tout en nous fournissant des données supplémentaires qui peuvent nous aider à identifier les problèmes et à enquêter sur leurs causes.

Puisque le système a été entièrement revu par rapport à ses versions précédentes, nous avons également ajouté une nouvelle fenêtre qui apparaîtra une seule fois au lancement du jeu afin de vous permettre de choisir si vous souhaitez toujours partager vos données de jeu avec nous ou non. Si vous changez d’avis par la suite, vous pourrez toujours modifier ce choix dans le menu des options.

      • Ajout de deux nouvelles options dans l’onglet « Gameplay » du menu des options :
        • Gameplay > Envoyer les données de jeu,
        • Gameplay > ID de télémétrie.

CORRECTIONS DE PROBLÈMES

    • Corrections potentielles de certains problèmes empêchant de rejoindre des sauvegardes volumineuses en multijoueur. Nous savons que certains problèmes persistent, mais nous espérons que ces corrections aideront une partie des joueurs pour le moment,
    • Correction d’un plantage sur les serveurs dédiés lié à :
      • AFGDroneVehicle::GeneratePathToDestination(),
    • Correction d’un rare plantage lors de la sortie du mode caméra découplée après avoir grimpé à une échelle,
    • Correction d’un plantage dû à un dépassement de pile lié à :
      • FRDGBuilder::FAsyncDeleter,
    • Correction de deux cas où l’ouverture et la fermeture d’une interface provoquaient un plantage lié à la limite d’UObject, notamment dans le Modeleur et l’interface d’inventaire des véhicules,
    • Correction d’un problème où les objets issus du démantèlement étaient incorrectement regroupés dans une même caisse, même lorsque celle-ci se trouvait à plus de 100 mètres, ce qui rendait leur récupération plus difficile après le démantèlement,
    • Correction potentielle de plusieurs plantages liés à l’utilisation de la connexion automatique des plans contenant des erreurs,
    • Correction d’un plantage lors de la saisie de nombres élevés dans le champ « Donner un objet » du mode Créatif.

QUALITÉ DE VIE

    • Les touches associées à plusieurs actions (par exemple, R pour recharger) peuvent désormais être correctement réattribuées. En cas de conflit, les autres actions liées à cette même touche seront également mises à jour pour correspondre à la nouvelle attribution. Par exemple, attribuer la touche R à l’action « Marcher » permettra désormais d’effectuer à la fois les actions « Marcher » et « Recharger ». Vous pourrez toujours attribuer des touches différentes à ces deux actions en les configurant individuellement avec des touches qui n’entrent pas en conflit.

VÉHICULES

    • Correction d’un problème où les points de trajets de véhicules ne s’alignaient pas sur la grille lors de leur rotation manuelle avec la molette de la souris,
    • Plusieurs modifications apportées à la logique du pilote automatique des véhicules afin de réduire les problèmes de véhicules suivant lentement d’autres véhicules ou récupérant les réservations de trajet des véhicules qui les précèdent dans certaines situations,
    • Correction d’un problème où les véhicules se trouvant à l’intersection de deux trajets étaient considérés comme circulant sur les deux trajets simultanément, ce qui pouvait provoquer leur téléportation involontaire de l’un à l’autre, notamment lors du chargement ou du déchargement d’objets dans une station de camions,
    • Correction d’un problème où les véhicules automatisés restaient bloqués dans les stations de camions,
    • Correction d’un problème permettant de déplacer légèrement les stations de camions avec la fonction « Décalage » lorsqu’elles étaient alignées sur un trajet de véhicule, ce qui pouvait entraîner de nombreux autres problèmes après leur placement.

INTERFACE UTILISATEUR

    • Correction d’un problème où les boutons ON/OFF ne fonctionnaient pas dans le sous-menu des groupes prioritaires de l’interface de l’interrupteur prioritaire,
    • Correction d’incohérences dans les titres du menu des modes de jeu,
    • Correction d’un problème où les noms des marqueurs sur la carte n’étaient pas sauvegardés si la touche Entrée n’était pas pressée après leur modification,
    • Correction d’un problème où les objectifs des phases et des jalons étaient tronqués dans l’interface lorsque les multiplicateurs étaient activés dans les modes de jeu,
    • Correction d’un problème où le curseur ne changeait pas d’apparence lors de la sélection des champs de texte du Modeleur,
    • Correction d’un problème où l’affichage des infobulles dans la M.A.M. pendant une recherche en cours pouvait provoquer un blocage partiel du jeu en raison de chevauchements d’éléments de l’interface,
    • Correction d’un problème où les noms trop longs des stations de camions dépassaient des fenêtres de l’interface des véhicules,
    • Correction d’un problème où appuyer sur la touche Q depuis le menu du Customiseur ou des plans ne permettait plus de revenir au menu de construction,
    • Correction d’un problème empêchant de modifier les noms des sous-catégories dans le menu des plans lorsque l’on jouait sur PC avec une manette,
    • Correction d’un problème où les hologrammes des convoyeurs glissaient après avoir été verrouillés en utilisant le mode de construction droit,
    • Correction d’un problème où les icônes permettant de réduire ou de développer les sections ne fonctionnaient pas correctement dans tous les menus,
    • Correction d’un problème où le menu du Customiseur ne s’actualisait parfois pas correctement, entraînant l’affichage incorrect d’éléments du menu de construction,
    • Correction d’un problème où le niveau de zoom de la carte se réinitialisait à chaque ouverture.

AUDIO

    • Correction de sons manquants sur le réacteur nucléaire.

GRAPHISMES

    • Correction de certains problèmes de textures sous les façonneuses, où des éléments supplémentaires apparaissaient lorsqu’elles étaient hors tension ou inactifs,
    • Ajustement des collisions afin que les panneaux placés à certains endroits spécifiques du mélangeur et de la façonneuse puissent être correctement démantelés,
    • Ajout d’un délai d’une journée avant l’apparition de la pluie dans les nouvelles sauvegardes, afin d’éviter que les dialogues d’ADA liés à la pluie ne se déclenchent trop tôt et ne se superposent à ceux de la séquence d’introduction,
    • Correction d’un problème où les effets visuels de la pluie ne s’affichaient pas lors de la conduite d’un véhicule et ne s’actualisaient qu’après en être sorti,
    • Correction de problèmes de rendu (artefacts visuels clignotants à l’écran) sur certaines cartes graphiques AMD lorsque la génération d’images et/ou le flou de mouvement étaient activés,
    • Diverses corrections apportées au système d’occlusion de la pluie.

DESIGN

    • Correction d’un problème où la tour d’observation, le coin de passerelle et le coin de passerelle industrielle affichaient le mode de construction Zoop alors que celui-ci n’est pas disponible,
    • Ajout de la possibilité de connecter en série les tours radar et les interrupteurs prioritaires,
    • Correction d’un problème où les nœuds de recherche de l’arbre des technologies extraterrestres de la M.A.M. étaient incorrectement déverrouillés,
    • Les supports empilables pour convoyeurs, tuyaux et hypertubes peuvent à nouveau être pivotés par incréments de 45 degrés sur les fondations.

MONDE

    • Correction d’un problème où l’eau du désert rocheux n’était pas suffisamment profonde pour permettre le placement des extracteurs d’eau. Cela devrait également corriger certains endroits où il était possible de tomber accidentellement à travers la carte en raison de l’absence d’eau,
    • Correction de plusieurs trous dans la carte autour des cascades qui pouvaient entraîner une chute hors des limites de la carte,
    • Correction de plusieurs volumes d’eau incorrectement placés dans le monde, qui permettaient de marcher sur l’eau ou sous l’eau,
    • Correction d’une collision manquante sur une falaise rocheuse dans le canyon désertique,
    • Correction d’une portion carrée de terrain sans texture qui dépassait du sol dans la zone du grand cratère du désert de dunes.

TRADUCTIONS

    • Correction d’un problème où le bouton « Trier » était tronqué dans toutes les interfaces lors de l’utilisation de langues utilisant l’alphabet cyrillique,
    • Correction de plusieurs textes manquants dans le jeu,
    • Mise à jour de toutes les langues avec les dernières traductions.

CROSSPLAY FAQ:

Ai-je besoin d'un compte Epic Games pour jouer au jeu ?

Vous pouvez jouer à Satisfactory en solo sans avoir besoin de compte supplémentaire.

Sur la version Steam, vous pouvez également choisir de jouer exclusivement avec d’autres utilisateurs Steam en utilisant Steam comme service réseau.

Cependant, sur consoles, un compte Epic Games est nécessaire pour héberger ou rejoindre des sessions multijoueurs, car nous utilisons Epic Online Services (EOS) pour le multijoueur et le crossplay.

Le crossplay entre toutes les plateformes n’est actuellement possible qu’en utilisant Epic Online Services (EOS), ce qui nécessite un compte Epic Games.

Puis-je jouer avec mes amis ?

Oui. Après avoir créé un compte Epic Games directement depuis le jeu ou vous être connecté à un compte existant, vous pourrez ajouter des amis de la même plateforme que d’habitude.

Je n'ai pas de compte Epic Games. Puis-je en créer un directement depuis le jeu ?

Oui. Si vous ne pouvez pas ou ne souhaitez pas vous connecter avec un compte existant, vous pouvez créer un compte directement depuis le jeu, dans le menu « Paramètres en ligne ».

Vous devrez peut-être ensuite vous connecter au site web ou au client Epic Games pour accéder à des fonctionnalités supplémentaires, comme la liste d’amis multiplateforme.

Puis-je jouer avec des amis sur une autre plateforme ?

Satisfactory prend désormais en charge le crossplay entre consoles et PC, sur les plateformes PlayStation, Xbox, Steam et Epic Games.

Je souhaite rejoindre la partie d'un ami sur une autre plateforme (crossplay). Comment faire ?

    1. Vérifiez que vous et votre ami avez bien associé le compte de votre plateforme actuelle (Steam, PlayStation ou Xbox) à un compte Epic Games,
    2. Assurez-vous que vous êtes amis à la fois sur votre plateforme actuelle (Steam, PlayStation ou Xbox) et sur Epic Games. Vous pouvez ajouter votre ami sur Epic Games depuis le lanceur Epic Games,
    3. La session crossplay de votre ami apparaîtra désormais dans le menu « Rejoindre une partie ».

Au secours, je ne vois pas la session de mon ami dans le menu « Rejoindre une partie » !

Assurez-vous que les paramètres de confidentialité de votre plateforme autorisent les autres joueurs à consulter votre profil.

Dans certains cas, il peut être nécessaire d’éteindre complètement puis de redémarrer votre console ou votre PC, ainsi que de relancer le jeu, pour que la session apparaisse correctement dans la liste du menu « Rejoindre une partie ».

Vous pouvez également essayer de rejoindre la session directement depuis la liste d’amis de votre plateforme.

Puis-je utiliser les mods PC existants en crossplay ?

Non, les mêmes règles que celles actuellement en vigueur sur PC s’appliquent également au crossplay. Cela signifie que, pour jouer en multijoueur avec des mods activés, tous les joueurs de la session doivent avoir installé les mêmes mods.

Les consoles ne prennent actuellement pas en charge les mods. Seules les sessions sans mods peuvent donc utiliser le crossplay.

Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !

https://discord.gg/satisfactoryfr

Fasstaff

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