F.P.Sim — Changelog v2.5

amorcage
Par amorcage

Depuis la version 1.9, F.P.Sim a énormément évolué. L’objectif est resté le même : conserver l’esprit de Satisfactory dans un jeu de gestion/clicker, tout en ajoutant davantage d’exploration, de choix et de progression. Voici les principales nouveautés qu’apporte la version 2.5.

🗺️ EXPLORATION

Un Garage complet accompagne désormais l’Exploration.

Les véhicules permettent d’envoyer des expéditions vers les sites découverts, avec plusieurs paramètres à gérer :

  • Portée,
  • Capacité de transport,
  • Durée du trajet,
  • Biomasse nécessaire,
  • Munitions,
  • Niveau de danger du site.

La Biomasse est obligatoire pour partir. Les Munitions restent facultatives, mais partir insuffisamment équipé peut augmenter la durée de l’expédition et provoquer des pertes de cargaison. Les expéditions lointaines ont également été rééquilibrées afin que leur récompense justifie réellement le coût du déplacement.

🤖 DRONES

Les Drones rejoignent le Garage comme solution avancée d’Exploration. Ils permettent notamment d’atteindre plus facilement les zones éloignées et constituent une évolution importante par rapport aux véhicules terrestres. Leur coût et leurs performances ont été rééquilibrés pour en faire un investissement de fin de progression réellement intéressant.

💾 DISQUES DURS & RECETTES ALTERNATIVES

Certaines épaves permettent maintenant de récupérer des Disques Durs. Ils peuvent être analysés dans une nouvelle branche de la M.A.M. pendant 10 minutes afin d’obtenir des propositions de recettes alternatives.

Au total :

  • 12 épaves à Disque Dur,
  • 12 recettes alternatives,
  • Possibilité d’obtenir jusqu’à deux propositions,
  • Une relance gratuite avant de choisir,
  • Recettes de rendement, de substitution ou d’accélération.

Les recettes alternatives permettent d’optimiser certaines chaînes de production, avec en contrepartie une consommation électrique supérieure. Disques, analyses et recettes sont liés au cycle actuel et repartent à zéro lors d’une Réaffectation.

🔬 M.A.M. ENRICHIE

La M.A.M. est devenue un véritable arbre technologique. De nouvelles branches et recherches ont été ajoutées, notamment :

- Advertisement -
  • Technologies d’Exploration,
  • Repérage automatique,
  • Exploration avancée,
  • Tronçonneuse,
  • Améliorations de production,
  • Disques Durs,
  • Technologie Alien.

La Matrice Alien permet notamment d’obtenir temporairement un important bonus de capacité électrique. L’interface de la M.A.M. a également été largement retravaillée, particulièrement sur mobile.

🏭 NOUVEAUX PALIERS & PRODUCTIONS

Les Paliers 5 et 6 enrichissent fortement la seconde moitié de la progression.

De nouvelles chaînes industrielles apparaissent avec notamment :

  • Acier,
  • Pétrole,
  • Nouvelles matières premières,
  • Nouvelles recettes à plusieurs intrants,
  • Nouvelles productions destinées à l’Ascenseur Spatial.

L’équilibrage de l’Ascenseur, des Paliers et du Palier Infini a également été revu afin d’allonger et mieux structurer la progression.

⚡ NOUVEAU SYSTÈME ÉLECTRIQUE

La gestion électrique a été largement améliorée. Les générateurs Charbon et Fuel produisent désormais à pleine puissance lorsqu’ils sont actifs, contrairement à la Biomasse qui continue d’adapter sa production à la consommation.

Le réseau distingue maintenant plus clairement :

  • Fonctionnement normal,
  • Réseau tendu,
  • Déficit,
  • Délestage,
  • Panne.

L’affichage indique également plus clairement la production disponible face à la demande réelle de l’Usine.

🔋 BATTERIES FICSIT

Trois niveaux de Batteries FICSIT ont été ajoutés. Elles stockent automatiquement les surplus électriques puis se déchargent lorsque la production des générateurs ne suffit plus. Elles disposent de capacités et puissances différentes selon leur niveau et apparaissent directement dans la Vue Usine.

Le délestage ne commence donc plus immédiatement : les batteries tentent d’abord de soutenir le réseau.

🎯 DIRECTIVES FICSIT

Les Réaffectations disposent maintenant de véritables missions de cycle.

Chaque cycle propose :

  • 4 Directives normales,
  • 1 Directive majeure.

Les objectifs peuvent concerner l’Exploration, les Disques Durs, les recettes alternatives, le Garage, la M.A.M. ou encore les Coupons A.W.E.S.O.M.E.. Les missions terminées rapportent des Points FICSIT supplémentaires lors de la prochaine Réaffectation.

♻️ RÉAFFECTATION PLUS COMPLÈTE

La Réaffectation joue désormais davantage son rôle de nouveau départ.

Lors d’une Réaffectation :

  • Une nouvelle carte d’Exploration est généré,
  • Les sites doivent être redécouverts,
  • Le Garage est réinitialisé,
  • Véhicules et expéditions repartent à zéro,
  • Disques Durs et analyses disparaissent,
  • Recettes alternatives sont réinitialisées,
  • Batteries et énergie stockée repartent à zéro,
  • La Matrice Alien est remise à zéro,
  • De nouvelles Directives FICSIT sont générées.

La progression permanente via les Points FICSIT reste au cœur du système de prestige.

🏆 124 TROPHÉES

Le catalogue atteint désormais 124 trophées.

Une nouvelle catégorie dédiée à l’Exploration récompense notamment :

  • Premières expéditions,
  • Zones dangereuses,
  • Utilisation des Drones,
  • Récupération de Disques Durs,
  • Développement du Garage,
  • Recettes alternatives,
  • Exploration approfondie de la carte.

Pour les joueurs qui veulent absolument tout connaître, une page secrète permet également de consulter la liste complète… après quelques avertissements anti-spoil. 😈

💾 SAUVEGARDES & TRANSFERT DE PARTIE

La gestion des sauvegardes a été améliorée et regroupée dans Compte. Un système de transfert permet désormais de déplacer facilement une partie d’un appareil à un autre grâce à un code à usage unique. L’import/export classique de sauvegarde reste également disponible.

📱 GROSSE REFONTE MOBILE

Une part importante du développement 2.x a été consacrée aux smartphones.

Parmi les changements :

  • Header compact et sticky,
  • Navigation principale sticky,
  • Menus adaptés aux petits écrans,
  • Vue Usine tactile,
  • Zoom par pincement,
  • Carte Exploration entièrement manipulable au doigt,
  • M.A.M. compactée,
  • Modales adaptées à la hauteur réelle de l’écran,
  • Panneau Ressources repliable et sticky,
  • Défilement automatique des ressources déficitaires,
  • Meilleure visibilité de l’état électrique et des batteries.

L’objectif : conserver pratiquement toutes les informations de la version PC sans sacrifier la moitié de l’écran.

📦 INTERFACE DES RESSOURCES

Les nombreuses nouvelles productions nécessitaient également de revoir leur affichage. Les ressources sont désormais regroupées dans un burger Ressources sur PC comme sur mobile. Lorsqu’il est fermé, les ressources actuellement en déficit peuvent défiler directement dans la barre. Une ressource reste signalée en rouge tant que la demande de l’Usine dépasse réellement sa production, même lorsque son stock est déjà tombé à zéro. Une option permet également d’abréger les très grands nombres pour améliorer la lisibilité.

🛠️ CORRECTIFS & ÉQUILIBRAGE

La branche 2.x a enfin apporté de très nombreux correctifs et ajustements, notamment sur :

  • Nouvelles options dans le menu OPTIONS,
  • Rattrapage de production hors-ligne,
  • Coupons AWESOME,
  • Achats de la M.A.M.,
  • Synchronisation des sauvegardes,
  • Calcul des déficits,
  • Génération et consommation électrique,
  • Affichage mobile,
  • Interactions tactiles,
  • Boutique,
  • Vue Usine,
  • Exploration et sélection des hexagones,
  • Garage et expéditions,
  • Progression de l’Ascenseur,
  • Réaffectations.

Plusieurs systèmes ont également été rééquilibrés au fil des retours des joueurs et des testeurs.

De la v1.9 à la v2.5

La v1.9 posait surtout les bases de la nouvelle interface de F.P.Sim.

La v2.5 transforme désormais le jeu en une expérience beaucoup plus large : construire son Usine, gérer son énergie, explorer une carte, préparer des expéditions, récupérer des Disques Durs, optimiser ses recettes, accomplir des Directives et recommencer avec une nouvelle carte à chaque Réaffectation. Et ce n’est toujours pas terminé. 👀

Partager l'article