Bonjour pionniers !
Nous nous retrouvons aujourd’hui pour la sortie de la première mise à jour de contenu de Satisfactory depuis la sortie de l’Accès Anticipé ! Nous souhaitons vous présenter à tous nos nouvelles fonctionnalités avec cette 1.1 !
Cette mise à jour est disponible immédiatement sur la branche expérimentale du jeu, alors avant que vous ne sautiez dessus, pensez à SAUVEGARDER VOS MONDES.
Voici comme avoir accès à cette version expérimentale :
- Steam : Clic droit sur le jeu > Propriétés > Betas > Participation à la Beta > Expérimentale.
- Epic : Chercher et télécharger la version expérimentale du jeu.
Pourquoi d’abord en expérimentale ?
Depuis la sortie de la 1.0, nous voulons continuer à proposer une expérience stable sur la version par défaut du jeu.
En utilisant cette autre branche, cela nous permet d’arrondir les angles avant de publier le jeu à tout le monde et de potentiellement ajouter des comportements inattendus et d’affecter votre expérience.
Aussi, comme toujours, cette mise à jour est assez importante en terme de changements car nous avons travaillé main dans la main avec Fishlabs (https://fishlabs.de/) depuis plusieurs années.
Ils ont développé et implémenté le support des manettes afin de préparer le passage du jeu sur console (OUI, Satisfactory arrive sur console si vous ne saviez pas déjà).
Cette mise à jour inclut plusieurs années de travail alors, comme d’habitude, si vous trouvez quoique ce soit d’inhabituel ou quelque chose qui fonctionnait avant et soudainement ne fonctionne plus, s’il vous plait, faite nous le savoir sur notre site de Q&A https://questions.satisfactorygame.com/.
Vos messages nous aident énormément et vos retours d’expériences sont toujours appréciés, mais, passons maintenant au contenu ! ❤️
NOUVELLES FONCTIONNALITES
Support pour manette de jeu
Nous sommes excités d’enfin vous annoncer l’ajout du support des manettes de jeu dans Satisfactory, comprenant les manettes pour Xbox ainsi que DualSenceTM.
Pour en profiter, connectez votre manette et allez dans le menu des Options > Contrôles > Général > Sélection des commandes > Manette > Appliquer.
Mode Photo
Il y a eu une refonte majeure du mode photo existant ajoutant une interface utilisateur refaite ainsi que de nouvelles options.
Ajoutant une multitude de filtres, effets, des modifications des couleurs, de l’image et des poses, des lentilles de caméra afin de tout paramétrer selon vos préférences, il y a un très grand nombre de possibilités afin, d’obtenir LA photo parfaite de vous et de vos usines ou de vous et de vos amis en multijoueur.
Il y a également un mode Dolly vous permettant de créer des transitions et vidéos tout ce que votre créativité vous permet, ainsi que des grilles ou rognage de l’image pour différents rapport
hauteur/largeur.
Vous pouvez aussi découpler la caméra afin de la bouger librement autour de votre personnage et modifier des paramètres de visibilité du personnage. Vous pouvez même cocher l’option afin que le casque du pionnier suive la caméra.
Démantèlement des sites de crash
Vous avez désormais la possibilité de démanteler et nettoyer les débris des sites de crash de vos biomes et obtenir quelques ressources pour vos efforts.
Notez que vous devez déjà avoir ouvert et récupéré le disque dur du site avant de le dégager.
Ascenseur personnel
Afin d’augmenter les façons de se déplacer à travers vos usines, vous pouvez désormais construire le nouvel ascenseur personnel.
Après avoir déterminé et placé la base de votre ascenseur, vous pourrez zooper verticalement jusqu’à la hauteur désirée et ajouter autant d’étages que vous le souhaitez.
Vous pourrez modifier le nom de chaque étage ainsi que l’icône et la couleur de chaque bouton sur lequel vous appuyez pour être sûr de savoir où vous allez.
Options de jeu avancées
Pas de carburant
L’option très demandée « Pas de carburant » est enfin ajoutée aux différentes options de jeu avancées, donc si vous appréciez jouer avec les OJA, vous n’aurez plus à faire d’étapes supplémentaires pour utiliser les véhicules.
Les trains
Butoirs ferroviaires
Nous vous présentons un nouveau comportement des trains. Lors du pilotage manuel d’un train, en atteignant la fin d’une ligne de rails, le train déraillera et vous aurez besoin d’interagir avec lui afin de le remettre sur les rails, a l’instar de la collision entre deux trains.
Afin d’éviter cette situation, vous devrez placer un butoir à la fin de chaque ligne, en prenant en compte les gares à travers lesquelles vous avez prévu de passer.
Qualité de vie
Signaux et panneaux gaucher
Les panneaux et signaux ferroviaires ont maintenant une variante à gauche et à droite qui peut être inversée en appuyant sur « R » en ayant l’hologramme actif.
Réseau ferroviaire
Les rails ont reçu une amélioration majeure à leur utilisation, ils devraient être plus facile à mettre en place et à utiliser que jamais.
Constructions
Logistique
Passage mural pour tapis
Un nouvel accessoire pour tapis qui peut être posé librement sur tous les murs (et fenêtres !) permettant aux convoyeurs de passer à travers pour plus de personnalisations. Une grosse amélioration comparée aux murs existants comportant des passages fixes.
Ascenseur à objets – supports pour séparateurs et groupeurs
Les capacités des séparateurs et groupeurs ont été augmentées, ils peuvent désormais être placés sur les ascenseurs à objets, leur permettant plus de modularité pour vos constructions verticales.
Les séparateurs et groupeurs s’attacheront à l’entrée et la sortie des ascenseurs ainsi qu’à n’importe quel endroit entre les deux pour un maximum de flexibilité et de liberté dans vos constructions.
Groupeur prioritaire
Ceci est un nouveau type de groupeur permettant de prioriser quelle entrée/ligne doit sortir en priorité.
Il y a 3 niveaux de priorité à choisir, donc si deux entrées partagent le même niveau de priorité, la sortie alternera entre ces entrées, vous permettant de contrôler la sortie de vos usines avec plus de précision.
Compteur de passage pour tapis
Un tout nouvel accessoire pour les tapis roulants surveillant le nombre d’objets passant sur un tapis et l’indiquant sur un écran. Il nécessite une minute complète de configuration afin d’avoir une information la plus précise possible.
Vous pourrez désormais déléguer les calculs à cet outil très pratique et vérifier d’un coup d’œil si vous produisez la quantité d’objet dans votre usine.
Qualité de vie
Mode de construction des tuyaux
Droit
Après avoir aperçu votre chaleureux accueil au mode de construction « droit » des tapis roulants, nous l’avons aussi ajouté pour les tuyaux afin que vous puissiez enfin créer des installations parfaitement organisées sans avoir à tout placer manuellement.
Courbe
Nous ajoutons également une autre façon de construire votre réseau de tuyaux en permettant de créer de jolies courbes afin qu’il soit le plus esthétique possible.
Transport
Hypertubes
Jonction
Une jonction à trois cotés qui peut être placée seule ou attachée à un réseau hypertube préexistant ou à un support à hypertube.
Une fois placée, elle vous permettra de connecter votre hypertube dans trois directions différentes.
En voyageant dans un hypertube, vous pourrez changer de destination en appuyant sur « E » quand vous vous approchez d’une jonction pour sélectionner celle que vous souhaitez emprunter.
Branche
Elle peut être placée sur un hypertube pour séparer une trajectoire en deux, la branche créée grâce à cette séparation n’est accessible que par le coté le plus long à cause de sa forme.
Elle est utile afin de lier des réseaux hypertubes existant à de nouveaux réseaux.
Elle peut être construite seule, sur une ligne existante ou attachée à un support ou une jonction.
Architecture
Nouvelles pièces d’architecture
Il y a de nouvelles pièces d’architecture que vous pouvez construire avec cette mise à jour afin de permettre une plus grande liberté dans l’expression de votre créativité dans la construction d’usines. Toutes ces pièces sont disponibles dans le magasin A.W.E.S.O.M.E.
Nouvelles poutres :
- IPN,
- Poutre étagère,
- Pylône en béton,
- Câbles tressés (considéré comme une poutre),
- Tresse de câbles tressés (aussi considéré comme une poutre).
Nouvelles pièces :
- Porte de garage à enroulement (finition FICSIT, béton, acier),
- Barrière routière en coin,
- Etagère basique,
- Grande ventilation,
- Grand ventilateur.
Qualité de vie
Connection automatique des convoyeurs, tuyaux et rails des plans
Il y a un nouveau mode de construction « connexion automatique » pour les plans que vous pouvez sélectionner en appuyant sur « R » lors de la manipulation d’un plan.
Lors de l’utilisation de ce mode, tous les plans contenant des convoyeurs, tuyaux ou rails essayeront de se connecter et de créer un chemin automatiquement vers les entrées/sorties disponible en face. Vous pourrez vérifier la bonne connexion en déplaçant le plan.
Les torches fonctionnent désormais dans les hypertubes
Une amélioration demandée depuis longtemps afin de voyager dans les hypertubes de nuit avec plus de visibilité.
Amélioration des mouvements et trajectoires des drones
Nombreuses améliorations des mouvements des drones et de leur trajectoire, ce qui devrait améliorer leurs routes automatiques.
Les supports de convoyeurs et de tuyaux ont désormais un dégagement faible
Ceci devrait aider la construction dans les endroits exiguës maintenant que les supports peuvent traverser les autres constructions.
Les décalages sont maintenant possibles à la verticale
Demande importante depuis l’apparition des décalages lors du placement des constructions, vous pouvez désormais aussi le faire vers le haut et le bas à l’aide des touches « Page up » et « Page down ».
Suppression de la distance maximale des décalages
Vous pouvez librement déplacer toutes vos constructions sans avoir besoin d’être très précis car la limite de mouvement des décalages a été supprimée.
Améliorations de la chute des arbres
Les arbres tomberont désormais gracieusement au sol après avoir été coupé à l’aide d’une tronçonneuse par le joueur.
Effets spéciaux des spores et piliers de gaz
Les spores et piliers de gaz ont reçu une refonte de leurs effets afin d’améliorer leurs visuels.
Effets spéciaux des barres explosives et Nobélisks
Les effets d’explosion créés par les barres explosives et Nobélisks ont reçu un nouveau visuel amélioré.
Effets spéciaux des Limaces
Changements des effets lors du ramassage des limaces avant leur inexorable transformation en éclat de pouvoir.
Améliorations sonores
Système d’occlusion dynamique pour les murs et fondations
Les bruits des usines seront retenus et atténués si elles se trouvent derrière des murs ou d’autres obstacles.
Les différentes constructions changeront l’atténuation du bruit, comme le métal ou le verre.
Détection des bruits d’intérieurs et bruits locaux selon le contexte
Le bruit des usines et des joueurs se comporteront différents si le joueur est en intérieur.
Le HUB possède désormais un profil audio spécifique.
Les bruits produits par les joueurs changeront dynamiquement en fonction de leur entourage, comme des couloirs étroits, de hauts plafonds ou si les joueurs se trouvent dans une cave.
Atténuation du chat vocal
Le chat vocal possède désormais différentes puissances d’atténuation ajustables dans des paramètres.
L’atténuation utilise maintenant le positionnement stéréo milieu-côté plutôt que de simplement atténuer des fréquences spécifiques.
Narration
Nous avons aussi étendu la narration de la 1.0 avec l’ajout de beaucoup, beaucoup de lignes de texte de ADA pour l’interaction avec le nouveau et l’ancien contenu.
Correction de bugs
Il y a beaucoup de corrections de bugs que nous ne pouvions pas appliquer durant la 1.0 ainsi que des améliorations que nous sommes actuellement en train de mettre en place sur l’Expérimentale. Elles seront ajoutées à la 1.1.
Pour plus d’informations concernant les changements qui s’appliqueront depuis la version expérimentale actuelle, veuillez suivre ces liens :
Patch Notes Français Satisfactory EXPERIMENTAL – v1.0.1.5 – Build 395236
Patch Notes Français Satisfactory EXPERIMENTAL – v1.0.1.6 – Build 399795
Serveurs dédiés – Mise à jour des ouvertures de ports
Si vous hébergez un serveur dédié, vous devriez suivre avec attention les paragraphes qui vont suivre car beaucoup d’améliorations ont été ajoutées afin de permettre une plus grande flexibilité depuis la dernière mise à jour expérimentale.
Nous avons mis à jour la stratégie d’allocation des ports en « Reliable Messaging ».
Configuration des ports explicite
- Un nouveau paramètre de ligne de commande -ReliablePort= permet une sélection explicite des ports,
- La valeur doit être un entier compris entre 0 et 65535,
- Si indiqué, le serveur va essayer de se lier à ce port et échouera si le port n’est pas disponible.
Plage de port par défaut et configurable
Les paramètres suivants dans Engine.ini contrôlent l’allocation des ports :
[/Script/ReliableMessaging.ReliableMessagingTCPFactory] PortRangeBegin=8888 PortRangeLength=512 ExternalPortRangeBegin=-1
- Le serveur essayera de se lier entre [PortRangeBegin, PortRangeBegin + PortRangeLength),
- Par défaut, le serveur commencera à 8888 et testera jusqu’à 512 ports afin de se connecter à un port libre.
Information des clients et gestion de la NAT
- Les clients devront se connecter au bon port, mais la redirection de port (ex via des règles du pare-feu/de la NAT) peut dérégler cela,
- Pour corriger ceci, le serveur communique désormais le port d’écoute aux clients pendant l’initialisation de la connexion,
- Si la redirection des ports externes est active, le serveur doit connaitre le port externe via :
- Le paramètre ExternalPortRangeBegin (pour les plages redirigés),
- Le paramètre de ligne de commande -ExternalReliablePort= (pour les ports redirigés explicitement).
Besoins des hébergeurs de serveur
- Si vous hébergez un seul serveur, le port TCP 8888 doit est ouvert par défaut,
- Si vous hébergez plusieurs serveurs, une plage de ports commençant à partir du port TCP 8888 (par défaut) doit être ouvert,
- Le serveur essayera jusqu’à 512 ports avant d’échouer (paramétrable),
- Si la redirection des ports (NAT/pare-feu) est utilisée, le serveur doit être configuré en conséquence, autrement, les clients ne pourront pas s’y connecter,
- La journalisation est activée afin d’aider les hébergeurs à vérifier les ports alloués.
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Fasstaff