Bonjour Pionniers,
Nous nous retrouvons aujourd’hui pour l’un des derniers, si ce n’est le correctif de la version expérimentale de Satisfactory. Pour ceux qui auraient manqué la dernière vidéo de CSS ou le dernier article du site, la date de sortie de la 1.1 a été annoncée et c’est pour le :
10 JUIN 2025
Et ça, c’est dans :
Pour ceux qui auraient manqué la courte vidéo de CSS, elle est disponible ici :
Si vous vous apprêtez à tester pour la première fois la 1.1 en expérimental, rappelez-vous de sauvegarder vos mondes avant de l’essayer pour ne pas avoir de mauvaises surprises.
Si vous rencontrez de gros problèmes que vous pensez que l’on peut corriger avant la sortie de la 1.1, faites le nous savoir sur notre site de Q&A https://questions.satisfactorygame.com/, nous lisons tous vos messages.
Et souvenez-vous, si la branche expérimentale est trop instable pour vous, vous pouvez toujours vous rediriger vers la version par défaut du jeu, restaurer vos sauvegardes et continuer de jouer comme si de rien n’était.
A très bientôt tout le monde ! ❤️
CORRECTION DE PROBLEMES
- Correction d’un problème où les groupeurs et séparateurs pouvaient être échantillonnés afin de téléporter des objets sur de longues distances sans avoir à construire de tapis entre les deux,
- Correction d’un problème où la musique des ascenseurs personnels ne pouvait pas être changée en multijoueur,
- Potentielle correction d’un plantage lié à des problèmes de Shaders à la fermeture du jeu,
- Correction d’un problème sur les très vielles sauvegardes après la correction des ascenseurs à objets inversés,
- Potentielle correction d’un plantage lors de la coupe d’arbre avec la tronçonneuse,
- Correction de la musique d’ascenseur se jouant même sans alimentation électrique,
- Correction de la musique d’ascenseur continuant de se jouer même après le démantèlement,
- Correction des séparateurs et groupeurs attachés à l’extrémité d’un ascenseur à objets ne fonctionnant pas lorsqu’ils font parti d’un plan,
- Correction des effets de construction des signaux de train se bloquant de façon permanente en désactivant la mise à niveau des signaux pour le moment,
- Correction de l’entrée des ascenseurs personnels ne se construisant pas correctement lors de la construction de haut en bas,
- Correction de la musique des ascenseurs personnels ne se synchronisant pas en multijoueur,
- Correction de l’interactivité avec les panneaux n’étant pas possible une fois posés sur une fonderie,
- Correction des plans ne se synchronisant pas correctement entre les joueurs en multijoueur.
MANETTES DE JEU
- Correction du bouton de connexion au compte Epic n’étant pas correctement sélectionnable lors de l’utilisation d’une manette,
- Correction de la perte de sélection pendant l’utilisation des Paramètres de Jeu Avancés afin de se donner des objets après l’utilisation de la fonction de recherche,
- Correction de l’inversion des axes de la caméra possédant des valeurs incorrectes lors de l’utilisation de la manette,
- Correction de la navigation à la manette ne sélectionnant pas l’emplacement du site de crash,
- Correction d’options non sélectionnées étant modifiées par le joystick,
- Correction des zones de texte n’autorisant pas de nouveaux textes sur les panneaux, le texte est désormais complément sélectionné à l’édition afin de faciliter la suppression,
- Ajout de l’affichage d’indication des boutons dans l’interface utilisateur pour les paramètres Copier/Coller dans les extracteurs,
- Correction d’inconsistances en entrant dans les menus avec de DPAD droit ou le joystick droit.
INTERFACE UTILISATEUR
- Améliorations des textes dans le menu des options,
- Réarrangement du nouveau menu d’accessibilité,
- Correction des duplicatas dans le menu des options.
QUALITE DE VIE (MANETTE DE JEU)
- Ajout d’un nouveau paramètre « KBM Switch on Controller Disconnection » qui permettra d’automatiquement alterné entre un fonctionnement avec une manette vers un clavier / souris à la déconnexion de la manette ou si elle ne peut pas être détectée,
- Ajout d’une nouvelle option « Maintenir la Zipline » à activer dans Options > Contrôles > Général,
- Ajout d’une infobulle pour les boutons afin de savoir comment entrer une valeur personnalisée dans les zones de textes des options,
- Les objets nécessaire à l’ascenseur spatial sont désormais vérifiables dans le codex en les sélectionnant et en cliquant avec le joystick de gauche.
AUDIO
- Modifications du comportement de la voie d’ElevADA afin qu’elle soit plus diégétique et mieux intégrée dans le monde pour que le son paraisse provenir de haut-parleurs de la cabine d’ascenseur.
TRADUCTIONS
- Mise à jour des langues traduites par la communauté avec les dernières traductions,
- Mise à jour des taux de complétions des traductions,
- Correction de quelques problèmes liés à des tables d’échanges manquantes et d’erreurs de traductions.
Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !
Fasstaff