Patch Notes Français Satisfactory EXPERIMENTAL – v1.1.1.5 – Build 442229

Fasstaff
Par Fasstaff

Bonjour Pionniers !

Nous réouvrons aujourd’hui la branche expérimentale avec quelques changements, mais le plus important d’entre eux est une optimisation grâce à la refonte de notre façon de gérer les collisions en jeu. Les tapis roulants ainsi que les tuyaux et hypertubes ne devraient avoir de collision que quand le joueur est proche. Ceci devrait aussi améliorer l’optimisation de la mémoire pour les grosses sauvegardes qui en possèdent beaucoup.

Ceci pourrait potentiellement avoir quelques effets inattendus en solo ou multijoueur et sur serveur dédié alors nous avons préféré sortir cette nouveauté en expérimentale dans un premier temps afin de voir si nous avons besoin de corriger quoi que ce soit avant de passer sur la version normale de Satisfactory.

Si vous rencontrez des comportement étrange après avoir mis le jeu à jour, faites le nous savoir sur notre site de Q&A https://questions.satisfactorygame.com/, nous lisons vos messages tous les jours.

A très bientôt tout le monde ! ❤️

OPTIMISATIONS

  • Refonte de la gestion des collisions,
    • Ceci affecte les tapis roulants, tuyaux et hypertubes.

CORRECTION DE PROBLEMES

    • Correction du succès « Let’s see what’s out there » ne fonctionnant pas si vous jouez dans une autre langue que l’anglais,
    • Correction d’un plantage spécifique pendant le chargement d’une sauvegarde qui contient des tapis roulants construits avec l’auto connexion des plans pendant la phase expérimentale de la 1.1 quand cela ne fonctionnait pas correctement et n’ayant pas été sauvegardé de nouveau depuis,
    •  Correction d’un plantage lié à un pointeur nul lors de la journalisation d’une différence entre les éléments récupérés sur le client et le serveur.

STEAM DECK

    • Correction de la prise en charge des manettes ne fonctionnant pas avec le gestionnaire de serveur,
    • Prise en charge vérifiée :
      • La première installation fonctionne désormais correctement pour la prise en charge des contrôles intégrés du Steam Deck pendant la première installation (Microsoft Visual C++ Runtime),
      • Les contrôles intégrés du Steam Deck sont désormais toujours utilisables et disponibles même si une manette externe est connectée.

Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !

https://discord.gg/satisfactoryfr

Fasstaff

- Advertisement -
Partager l'article