Patch Notes français Satisfactory : v1.1.1.3 – Build 416835

Fasstaff
Par Fasstaff
Sommaire

Bonjour Pionniers !

L’attente de la version 1.1 de Satisfactory sur la branche stable a touché à sa fin ! Vous pouvez commencer dès à présent à la télécharger et vous amuser avec !

Ce n’est pas une exagération de dire que cette mise à jour ajoute plus d’un an de travail de la part de nos équipes ainsi que de nos partenaires Fishlabs (https://fishlabs.de/) qui ont travaillé d’arrache-pied à la préparation du passage sur console du jeu ainsi que l’ajout du support des manettes de jeu maintenant disponible sur PC !

Comme à notre habitude, nos correctifs sont plutôt longs dans ces cas-là, alors allez chercher quelque chose à grignoter et mettez vous à l’aise en attendant que la mise à jour se termine.

Un merci tout particulier à tous ceux qui ont participé à la branche expérimentale et nous ont fournis d’excellents retours qui nous ont permis de fignoler cette mise à jour du mieux que nous le pouvions ! ❤️

NOUVEAUTES DE LA 1.1

Support pour manette de jeu

Nous sommes très excités d’enfin pouvoir vous annoncer la disponibilité du support pour manette de jeu de Satisfactory, fonctionnant avec les manettes Xbox et DualSense™ !

Pour commencer, connectez votre manette et faites comme suit :

Options > Contrôles > Générale > Sélection des commandes > Manette > Appliquer

Et si vous jouez sur Steam Deck, vous serez contents de savoir que le jeu reconnait que vous utilisez Steam OS et appliquera par défaut les paramètres pour manette, vous pourrez donc jouer directement après l’installation.

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Mode Photo

 Nous avons procédé à une refonte majeure du mode photo existant et avons ajouté une toute nouvelle interface utilisateur et de nouveaux paramètres.

Incluant une multitude de nouveaux filtres, effets, poses, cadres, ajustements de couleurs, contrôles de la lentille d’appareil photos afin de bidouiller vos photos comme vous le voulez, il y a un grand nombre de possibilité d’obtenir la photo parfaite de vous et de vos usines ou de vos amis en multijoueur.

Il y a aussi un mode Dolly afin de vous permettre de créer de courtes transitions et vidéos ou n’importe quoi qui vous passerait par la tête. Vous disposez aussi d’un grand choix de grilles et de paramètres de rognage.

Vous pouvez aussi découpler la caméra afin de la faire bouger autour du pionnier ou d’activer l’option d’invisibilité afin de le rendre invisible. Vous pouvez aussi choisir de faire pointer la tête du pionnier vers la caméra.

Démantèlement des sites de crash

Vous avez désormais la possibilité de nettoyer les sites de crash de tous les débris de vaisseau et obtenir des ressources supplémentaires en le faisant.

Rappelez-vous que vous devez d’abord ouvrir et récupérer le disque dur du site avant de pouvoir tout démanteler.

Ascenseur Personnel

Afin d’étendre les options de déplacement du pionnier dans les grandes usines, vous pouvez désormais construire et utiliser l’ascenseur personnel !

Après avoir placé la base de l’ascenseur, il vous suffit de Zooper afin de construire la hauteur désirée et placer autant d’arrêts que vous le souhaitez.

Vous pourrez modifier le nom de chaque étage ainsi que l’icône et la couleur leur correspondant le mieux afin de vous repérer au mieux dans vos ascenseurs.

Paramètres de Jeu Avancés (P.J.A.)

Pas de consommation de carburant

L’option tant attendue « Pas de consommation de carburant » est finalement disponible dans les paramètres de jeu avancés, alors si vous aimez jouer avec les P.J.A., vous n’aurez plus à vous décarcasser afin de fournir du carburant à vos véhicules.

Trains

Butoir ferroviaire

Nous vous présentons un nouveau fonctionnement des trains, pendant la conduite manuelle d’un train, si vous atteignez une fin de ligne, les trains dérailleront complètement et vous devrez interagir avec eux afin de les remettre sur la voie à l’instar du fonctionnement des collisions entre trains.

Afin d’empêcher ceci, vous devrez installer des butoirs à la fin de vos lignes de chemin de fer et de vos gares à travers lesquelles vous avez l’intention de conduire manuellement.

Qualité De Vie

Signal de trajectoire et de tronçon gaucher

Les signaux de trajectoire et de tronçon ont désormais une variante gauchère qui peut être construite en appuyant sur la touche « R » en ayant l’hologramme actif. 

Retravail des chemins de fers

Les chemins de fers ont reçu des améliorations majeures dans leur implémentation, ils devraient être beaucoup plus simple et rapide à construire que jamais.

Masquer l'A.T.H. des véhicules

Le mode photo n’est pas encore disponible dans les véhicules, mais en attendant, vous pouvez toujours obtenir d’incroyables captures d’écrans avec la nouvelle option permettant de masquer l’A.T.H. pendant la conduite d’un véhicule.

Constructions

Logistique

Passage mural pour convoyeur

Un nouvel accessoire pour les tapis roulant qui peut être placé librement sur n’importe quel mur (et fenêtre !) permettant aux convoyeurs de passer à travers les surfaces pour plus de personnalisations. Une grosse amélioration comparée aux murs pour convoyeurs existants possédant des passages fixes pour les connexions.

Support des ascenseurs d'objets par les groupeurs et séparateurs

Les séparateurs et groupeurs ont vu leurs capacités s’agrandir, ils peuvent désormais être attachés aux ascenseurs d’objets, leur permettant plus de modularité dans les constructions verticales.

Les séparateurs et groupeurs s’attacheront aussi bien à l’entrée qu’à la sortie d’un ascenseur d’objets, ainsi que n’importe où entre les deux pour encore plus de flexibilité dans vos constructions.

Groupeur à priorité

Ceci est un nouveau type de groupeur vous permettant de prioriser quelle entrée active doit être distribuée en priorité.

Il y a 3 niveaux de priorités à choisir, si deux entrées partagent le même niveau de priorité, la sortie alternera entre les deux, vous permettant de contrôler la sortie des vos usines plus attentivement.

Compteur d'objets pour convoyeur

Encore un tout nouvel accessoire pour les tapis roulant, celui ci vous permettra de suivre le nombre d’objet voyageant sur un convoyeur et de l’afficher sur un écran, il nécessite une minute complète afin de s’initialiser et d’afficher une valeur la plus précise possible.

Vous pouvez maintenant déléguer quelques calculs à cette construction assez pratique et vérifier en un clin d’œil si vous produisez la quantité désirée d’objets dans votre usine.

Qualité De Vie

Modes de construction de tuyaux

Droit

Après l’accueil chaleureux que vous avez fait à l’arrivée du mode de construction en ligne droite des convoyeurs, nous avons désormais ajouté la même chose pour les tuyaux afin que vous puissiez créer l’installation la plus parfaite possible sans passer par du positionnement manuel.

Courbé

Nous ne nous sommes pas arrêtés aux lignes droites, nous avons aussi ajouté le mode de construction en courbe pour les moments où vous aurez besoin d’angles de placement supplémentaires pour vos tuyaux.

Transport

Hypertubes

Jonctions d'hypercubes

Les jonctions à 3 branches pour hypercubes peuvent être placées indépendamment ou attachées à une autre jonction ou un support d’hypertube.

Une fois placées, elles permettent de connecter un hypertube vers 3 routes différentes.

Pendant votre voyage en hypertube, vous pouvez changé votre destination en appuyant sur la touche « E » à l’approche d’une jonction pour sélectionner quelle direction vous voulez prendre.

Branches d'hypertubes

Elles peuvent être placées sur un hypertube afin de scindé un trajet en deux, la branche créée ne peut être atteinte uniquement qu’en passant par le segment le plus long dû à sa forme.

Pratique lors de la connexion de parcours en hypertube existant à de nouveaux réseaux.

Elles peuvent être construites indépendamment, sur un hypertube existant, attachées à un support d’hypertube ou une jonction.

Architecture

Nouvelles pièces d'architecture

Il y a de nouvelles pièces architecturales que vous pouvez construire avec cette mise à jour pour permettre encore plus d’immersion lors de la conception de vos usines, toutes disponibles dans le magasin A.W.E.S.O.M.E.

Nouvelles poutres :
    • I.P.N.,
    • Etagères,
    • Pylône en béton,
    • Câbles tressés (c’est considéré comme une poutre),
    • Tresse de câbles tressés (c‘est aussi considéré comme une poutre).
Nouvelles divers :
    • Porte de garage à enroulement (finition FICSIT, béton, acier),
    • Barrière routière en coin,
    • Etagère basique,
    • Grande ventilation,
    • Grand ventilateur.

Qualité de vie

Connection automatique des convoyeurs, tuyaux et rails des plans

Il y a un nouveau mode de construction « connexion automatique » pour les plans que vous pouvez sélectionner en appuyant sur « R » lors de la manipulation d’un plan.

Lors de l’utilisation de ce mode, tous les plans contenant des convoyeurs, tuyaux ou rails essayeront de se connecter et de créer un chemin automatiquement vers les entrées/sorties disponible en face. Vous pourrez vérifier la bonne connexion en déplaçant le plan.

Les torches fonctionnent désormais dans les hypertubes

Une amélioration demandée depuis longtemps afin de voyager dans les hypertubes de nuit avec plus de visibilité.

Amélioration des mouvements et trajectoires des drones

Nombreuses améliorations des mouvements des drones et de leur trajectoire, ce qui devrait améliorer leurs routes automatiques.

Les supports de convoyeurs et de tuyaux ont désormais un dégagement faible

Ceci devrait aider la construction dans les endroits exiguës maintenant que les supports peuvent traverser les autres constructions.

Les décalages sont maintenant possibles à la verticale

Demande importante depuis l’apparition des décalages lors du placement des constructions, vous pouvez désormais aussi le faire vers le haut et le bas à l’aide des touches « Page up » et « Page down ».

Suppression de la distance maximale des décalages

Vous pouvez librement déplacer toutes vos constructions sans avoir besoin d’être très précis car la limite de mouvement des décalages a été supprimée.

Améliorations visuelles

Chutes d'arbres

Les arbres tomberont désormais gracieusement au sol après avoir été coupé à l’aide d’une tronçonneuse par le joueur.

Effets spéciaux des spores et piliers de gaz

Les spores et piliers de gaz ont reçu une refonte de leurs effets afin d’améliorer leurs visuels.

Effets spéciaux des barres explosives et Nobélisks

Les effets d’explosion créés par les barres explosives et Nobélisks ont reçu un nouveau visuel amélioré.

Effets spéciaux des Limaces

Changements des effets lors du ramassage des limaces avant leur inexorable transformation en éclat de pouvoir.

Améliorations sonores

Système d’occlusion dynamique pour les murs et fondations

Les bruits des usines seront retenus et atténués si elles se trouvent derrière des murs ou d’autres obstacles.

Les différentes constructions changeront l’atténuation du bruit, comme le métal ou le verre.

Détection des bruits d’intérieurs et bruits locaux selon le contexte

Le bruit des usines et des joueurs se comporteront différents si le joueur est en intérieur.

Le HUB possède désormais un profil audio spécifique.

Les bruits produits par les joueurs changeront dynamiquement en fonction de leur entourage, comme des couloirs étroits, de hauts plafonds ou si les joueurs se trouvent dans une cave.

Atténuation du chat vocal

Le chat vocal possède désormais différentes puissances d’atténuation ajustables dans des paramètres.

L’atténuation utilise maintenant le positionnement stéréo milieu-côté plutôt que de simplement atténuer des fréquences spécifiques.

Narration

Nous avons aussi étendu la narration de la 1.0 avec l’ajout de beaucoup, beaucoup de lignes de texte de ADA pour l’interaction avec le nouveau et l’ancien contenu.

Modding

Suppression de FACTORYGAME_API import / export de FGBlueprintOpenConnectionManager

Serveurs dédiés – Mise à jour des ouvertures de ports

Si vous hébergez un serveur dédié, vous devriez suivre avec attention les paragraphes qui vont suivre car beaucoup d’améliorations ont été ajoutées afin de permettre une plus grande flexibilité depuis la dernière mise à jour expérimentale.

Nous avons mis à jour la stratégie d’allocation des ports en « Reliable Messaging ».

Configuration des ports explicite

    • Un nouveau paramètre de ligne de commande -ReliablePort= permet une sélection explicite des ports,
    • La valeur doit être un entier compris entre 0 et 65535,
    • Si indiqué, le serveur va essayer de se lier à ce port et échouera si le port n’est pas disponible.

Plage de port par défaut et configurable

Les paramètres suivants dans Engine.ini contrôlent l’allocation des ports :

[/Script/ReliableMessaging.ReliableMessagingTCPFactory]

PortRangeBegin=8888

PortRangeLength=512

ExternalPortRangeBegin=-1

    • Le serveur essayera de se lier entre [PortRangeBegin, PortRangeBegin + PortRangeLength),
    • Par défaut, le serveur commencera à 8888 et testera jusqu’à 512 ports afin de se connecter à un port libre.

Information des clients et gestion de la NAT

    • Les clients devront se connecter au bon port, mais la redirection de port (ex via des règles du pare-feu/de la NAT) peut dérégler cela,
    • Pour corriger ceci, le serveur communique désormais le port d’écoute aux clients pendant l’initialisation de la connexion,
    • Si la redirection des ports externes est active, le serveur doit connaitre le port externe via :
      • Le paramètre ExternalPortRangeBegin (pour les plages redirigés),
      • Le paramètre de ligne de commande -ExternalReliablePort= (pour les ports redirigés explicitement).

Besoins des hébergeurs de serveur

    • Si vous hébergez un seul serveur, le port TCP 8888 doit est ouvert par défaut,
    • Si vous hébergez plusieurs serveurs, une plage de ports commençant à partir du port TCP 8888 (par défaut) doit être ouverte,
    • Le serveur essayera jusqu’à 512 ports avant d’échouer (paramétrable),
    • Si la redirection des ports (NAT/pare-feu) est utilisée, le serveur doit être configuré en conséquence, autrement, les clients ne pourront pas s’y connecter,
    • La journalisation est activée afin d’aider les hébergeurs à vérifier les ports alloués.

Correction de bugs

Il y a beaucoup de corrections de bugs que nous ne pouvions pas appliquer durant la 1.0 ainsi que des améliorations que nous sommes actuellement en train de mettre en place sur l’Expérimentale. Elles seront ajoutées à la 1.1.

Pour plus d’informations concernant les changements qui s’appliqueront depuis la version expérimentale actuelle, veuillez suivre ces liens :

Patch Notes Français Satisfactory EXPERIMENTAL – v1.0.1.5 – Build 395236

Patch Notes Français Satisfactory EXPERIMENTAL – v1.0.1.6 – Build 399795

Vous pouvez aussi regarder la vidéo de Mikael à ce propos :

Un article est aussi disponible ici :

Satisfactory : L’expérience avance

Et même si vous ne le faites pas, vous devriez remarquer une amélioration significative des performances si vous aviez de grosse sauvegardes ainsi qu’une expérience multijoueur plus stable.

Nous avons travaillé dur sur la stabilisation de la mise à jour à travers les mises à jour en expérimentale. Mais comme toujours, si nous avons oublié quoi que ce soit ou si vous rencontrez des comportement inattendus, faites le nous savoir sur notre site de Q&A : https://questions.satisfactorygame.com/, nous lisons tous vos messages.

Merci d’avoir lu ce pavé, nous apprécions énormément  votre support inconditionnel à travers les années, nous espérons que vous apprécierez cette mise à jour !

Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !

https://discord.gg/satisfactoryfr

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