Patch Notes Français Satisfactory – v1.2.4.0 – Build 502094

Fasstaff
Par Fasstaff

Bonjour pionniers,

Cela fait quelques temps que nous n’avons pas posté de mise à jour à cause des différentes vacances. Nous en avons profité pour vous développer quelques correctifs.

Maintenant que la majorité de l’équipe est de retour, nous les avons regroupé afin que vous puissiez tous en profiter.

Cette mise à jour sera disponible sur tous les supports en même temps.

Il reste quelques problèmes venant de la 1.2 qui ne demande qu’à être adressé dans ce correctif. Si nous avons cependant oublié quelques problèmes, n’hésitez surtout pas à nous le faire savoir sur notre site de Q&A : https://questions.satisfactorygame.com/.

Nous continuons à travailler pour rendre Satisfactory encore plus agréable que jamais.

A très bientôt tout le monde !❤️

NOUVEAUTE

    • Les équipements en vue à la première personne peuvent désormais à nouveau être réglés sur plus de valeurs (de 0,5 à 2).

AUDIO

    • Correction d’un problème qui rendait le décollage du transporteur de marchandise FICSIT du HUB silencieux dans certains cas lorsque le joueur se trouvait à l’intérieur ou à proximité du HUB,
    • Correction d’un problème qui rendait les effets sonores du mode Photo audibles pour tous les joueurs en mode multijoueur

CORRECTION DE PROBLEMES

    • Correction de situations en multijoueur où il devenait impossible de se déplacer après être resté quelque temps à l’intérieur d’un véhicule en pilotage automatique,
    • Correction de plusieurs cas où le filtre de grossièretés ne s’appliquait pas correctement ou ne s’appliquait qu’après avoir fermé une interface,
    • Correction d’un plantage lié à AFGRainAudioSubsystem,
    • Amélioration des situations où les joueurs restaient bloqués sur un écran de chargement en tentant de rejoindre un autre joueur hébergeant une partie multijoueur. Le joueur rejoignant la partie devrait désormais parvenir à la charger correctement de manière plus fiable,
    • Correction du nombre de ressources requises pour construire des poutres plus élevé que prévu,
    • Correction de messages excessifs dans les journaux lors de la recherche de ressources ou de l’utilisation du ping en jeu,
    • Correction des hologrammes de Séparateurs/Mélangeurs verrouillés à l’aide du déplacement précis, dont la position verrouillée se réinitialisait en passant le curseur sur un ascenseur à objet,
    • Correction des convoyeurs qui ne se construisaient pas correctement en ligne droite après avoir précédemment construit un segment comportant un virage à 90 degrés avec le mode de construction de convoyeurs en lignes droites,
    • Correction de situations où l’accès administrateur d’un Serveur dédié était constamment perdu, obligeant les propriétaires à s’authentifier de nouveau à chaque fois,
    • Correction du paramètre Pourcentage de l’écran qui ne fonctionnait pas correctement,
    • Correction des Blueprints qui n’apparaissaient pas correctement dans les catégories dans certains cas, notamment en multijoueur,
    • Correction d’un plantage survenant en quittant une session multijoueur en étant dans un véhicule,
    • Correction des paramètres de session en ligne qui ne changeaient pas en cours de partie et de la session qui ne redémarrait pas correctement après leur modification,
    • Correction des Blueprints qui ne fonctionnaient pas lorsque le nom de la session contenait des caractères invalides,
    • Correction de l’impossibilité de basculer vers la voie centrale d’un aiguillage à trois voies en conduisant une Locomotive,
    • Correction des noms de sessions qui étaient involontairement floutés sur les serveurs dédiés,
    • Correction de comportements involontaires dans certains menus lors d’un double-clic sur une sauvegarde,
    • Correction des tuyaux échantillonnées qui ne conservaient pas les couleurs du Customiseur sur leurs débitmètres,
    • Correction des Blueprints contenant des itinéraires de véhicules qui n’avaient pas été construits correctement au centre du modeleur, ce qui provoquait un mauvais alignement des indicateurs holographiques de connexion automatique lors de leur construction,
    • Correction des paramètres de personnalisation échantillonnés qui ne s’appliquaient pas aux supports de tuyaux,
    • Correction de l’ascenseur du personnel qui n’était pas aligné avec les étages,
    • Correction d’un plantage lié à FInstanceSceneDataBuffers,
    • Correction d’un plantage en multijoueur lié à FInstanceSceneDataBuffers,
    • Correction de l’un des plantages les plus fréquents sur PS5, lié à UFGBlueprintFunctionLibrary,
    • Correction d’un problème pouvant laisser des poteaux de panneaux invisibles avec une collision persistante et avec lesquels il était impossible d’interagir dans certains cas,
    • Correction des portails qui empêchaient de tracer les itinéraires des véhicules à travers eux,
    • Correction d’un plantage survenant lors de la construction d’un ascenseur du personnel au sein d’un Blueprint,
    • Correction d’un changement involontaire du comportement de l’aimentation des hologrammes (CTRL/Séparation automatique des espaces de dégagement), cela devrait désormais fonctionner comme dans la mise à jour 1.1,
    • Correction du démantèlement des Blueprints qui n’affichait pas de remboursement des éléments de construction en multijoueur,
    • Correction du statut du pilotage automatique qui clignotait rapidement dans le menu des itinéraires lorsque des véhicules attendaient dans les embouteillages,
    • Correction des quantités d’objets disponibles dans le dépôt dimensionnel qui ne s’actualisaient pas correctement lors de la fabrication manuelle d’objets,
    • Correction des Blueprints déjà placés qui devenaient invisibles en multijoueur après avoir rejoint de nouveau une session dans certains cas,
    • Correction du Scanner d’objets qui enduisait d’erreur le joueur en indiquant parfois des récompenses déjà récupérées en multijoueur,
    • Correction des icônes de cellules de singularité placées à l’intérieur d’un Portail qui devenaient invalides, avec des nombres qui se chevauchaient après l’ouverture et la fermeture du menu,
    • Correction des hologrammes des vannes qui rouvraient involontairement le Menu de construction lors d’un clic droit après avoir terminé la première étape de placement, au lieu d’annuler cette étape,
    • Correction d’un plantage lié à URainOcclusionWorldSubsystem,
    • Correction des paramètres du Customiseur qui ne s’appliquaient pas aux convoyeurs ou aux tuyaux lors de l’utilisation de la connexion automatique des Blueprints,
    • Correction des signaux ferroviaires qui ne pouvaient parfois pas changer de direction,
    • Correction des contours d’interaction qui restaient bloqués en entrant dans un véhicule en multijoueur.

OPTIMISATION

    • Amélioration de la gestion des vérifications de chevauchement des dégagements, les hologrammes flottant au-dessus d’autres éléments constructibles ne devraient plus provoquer de saccades constantes ni de pics de fréquence d’images, et devraient au contraire fonctionner de manière plus stable.

INTERFACE UTILISATEUR

    • Correction d’un problème entraînant un blocage partiel lorsque l’on ouvrait l’infobulle d’une recherche MAM alors qu’une autre recherche était déjà en cours,
    • Mise à jour de la description des citernes avec le volume correct des liquides.

TRADUCTIONS

    • Correction de quelques erreurs et lignes non traduites dans le menu « Options », les avertissements relatifs au type de session et la plateforme de transport de liquides,
    • Mise à jour de toutes les langues avec les dernières traductions.

Pensez à venir nous voir sur le serveur discord de la communauté française !

https://discord.gg/satisfactoryfr

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