Bonjour Pionniers !
Satisfactory 1.2 est enfin prêt pour la branche expérimentale et nous sommes impatients que vous puissiez profiter des dernières nouveautés et améliorations sur lesquelles nous avons travaillées d’arrache-pied !
Avant de commencer, assurez-vous d’avoir jeté un œil à la dernière vidéo que notre CM a faite pour cette mise à jour. Nous espérons que vous l’aimerez autant que nous. C’est mieux que d’écrire un patch note alors allez la regarder avant de continuer de lire.
Si vous rencontrez des problèmes avec certaines fonctionnalités, nouvelles ou anciennes, n’hésitez surtout pas à nous le remonter sur notre site de Q&A : https://questions.satisfactorygame.com/, nous lirons tous vos messages !
Comme d’habitude, pensez à sauvegarder vos mondes avant de passer sur la branche expérimentale ! Vous pourrez revenir facilement en arrière en cas de pépin.
METEO
La pluie est de retour ! Et meilleure que jamais. Depuis sa dernière revisite dans l’update 6, nous lui avons apporté beaucoup de modifications, comme des améliorations des effets visuels comme l’humidité sur les bâtiments et les combinaisons des pionniers, l’amélioration du vent, du brouillard, plusieurs variantes différentes pour l’intensité de la pluie, du tonnerre et tant d’autre.
Aussi, avec un tout nouveau système pour le supporter, la pluie sera bloquée par la plupart des constructions, fondations et murs, avec l’aspect visuel comme audio affectés par ce système, offrant une meilleure expérience atmosphérique dans vos usines et partout sur la carte.
Vous pouvez aussi modifier la fréquence et l’intensité de la pluie dans la nouvelle liste d’options « Monde » dans le menu des options.
Cette liste d’options comprendra :
- Préréglages Météo
- Par défaut,
- Temps sec,
- La Grande MASSAGE-2 (AB)b,
- Temps clair,
- Il pleut des cordes,
- Extrême.
- Paramètres du monde
- Effets de pluie sur le casque on/off,
- Post process de la pluie on/off,
- Tonnerre on/off.
- Densité du brouillard
- Ajout d’un curseur pour la densité du brouillard,
- Il se situe dans Options > Vidéo > Avancées,
- Il contrôle la densité du brouillard cosmétique lié aux nouveaux paramètres de la météo, il s’agit d’un autre brouillard que celui présent aux limites de la carte.
- Ajout d’un curseur pour la densité du brouillard,
UNREAL ENGINE 5.6.1
Si vous l’avez manqué dans la dernière version expérimentale de Satisfactory d’il y a un mois, nous avons mis à jour notre version d’Unreal Engine vers la version 5.6.1, apportant tout un tas d’amélioration des performances.
MANETTES DE JEU
Depuis le lancement du support de manettes de jeu sur PC avec la 1.0, suivi d’améliorations avec la sortie sur console du jeu, nous avons reçu différents retours à propos de fonctionnalités que vous souhaiteriez tous avoir. Alors une fois de plus, nous avons travaillé main dans la main avec des gens géniaux de Fishlabs ( https://fishlabs.de/ ) et quelques unes de vos propositions font parti de la 1.2 comme :
- Changement dynamique du Gamepad
Vous pouvez désormais échanger entre clavier/souris et manette sans avoir à changer vos paramètres.
A partir du moment où vous appuyez sur un bouton ou une touche de votre clavier ou manette, le jeu modifiera à chaud le périphérique que vous utilisez.
Bien sûr, si vous préférez éviter les changements intempestifs, vous pourrez toujours sélectionner soit la manette, soit le clavier en désactivant le changement dynamique.
- Changement de l’affection des touches pour la manette
Nous avons remarqué que pour des raisons de préférences ou d’accessibilité, il pourrait être intéressant pour vous de pouvoir modifier les touches de vos manettes.
Avec cette mise à jour, la plupart des touches de votre manette de jeu peuvent être réaffectés dans le menu affectation des touches dans le menu des options. Si vous ne trouvez pas ce paramètre, rappelez vous qu’il n’est accessible que si vous utilisez une manette actuellement.
REVISION DES TRAJECTOIRES DES VEHICULES
L’automatisation du trajet des véhicules a été complètement refait de A à Z avec un tout nouveau système. Les veilles trajectoires automatisées des véhicules devraient continuer de fonctionner, mais à partir d’aujourd’hui, vous pourrez tracer les trajets depuis le menu « Transport » du menu de construction en utilisant l’outil de construction puis placer le véhicule sur ce trajet, à l’instar du fonctionnement des trains actuellement.
Les trajets en ligne droite sont aussi disponibles ainsi que des trajets spécifiques pour chaque type de véhicule dans le cas où vous voudriez personnaliser ces trajectoires au maximum.
L’interface utilisateur a aussi été modifiée pour prendre en compte ce nouveau système, montrant les gares de véhicule disponibles et les trajets accessibles en entrant dans un véhicule et en ouvrant son menu.
La couleur des trajectoires peut aussi être modifiée dans le menu des options, dans l’onglet Interface Utilisateur, au niveau des préférences et paramètres d’accessibilité.
AMELIORATIONS DES SUSPENSIONS DES VEHICULES
La conduite manuelle a aussi été améliorée en plus des changements pour la conduite autonome, donc, non seulement l’automatisation va être meilleure mais vagabonder et explorer le monde devrait aussi être plus agréable.
GARES POUR LIQUIDE ET CAMION
Les gares pour liquides et camions-citernes sont désormais dans le jeu ! Ceci permet une alternative aux transports et au stockage de liquides à travers de grandes distances. Tous les changements listés plus tôt sur les trajectoires et suspensions s’appliquent aussi pour les camions-citernes.
La station et le camion-citerne ont une capacité de 3 200 m³ de stockage interne.
Ils sont débloqués au palier 5 dans le jalon « Logistique Mk. 4 ».
MODE CREATIF
Avec la 1.2, nous avons renommé les anciens « Paramètres de jeu avancés » en « Mode Créatif », la fonctionnalité reste la même, désactivant l’obtention des succès et offrant de nombreuses possibilités de constructions libres.
MODES DE JEU
Nous ajoutons également un nouveau menu pour les « Modes de jeu », disponible seulement en créant une nouvelle partie. Ces Modes de Jeu ne désactivent pas les succès et offre de nouvelles façons de jouer à Satisfactory avec l’ajout d’un multiplicateur de coût et d’un mode aléatoire du monde.
Tous les paramètres ci-dessous peuvent être ajustés individuellement, et une fois actifs, ne peuvent plus être désactivés, tous les paramètres actifs sur cette sauvegarde s’appliqueront aussi aux sessions en multijoueur.
- Multiplicateur de coûts :
- Multiplicateur du coût des pièces de l’ascenseur spatial :
- 0.25,
- 0.50,
- 0.75,
- 1 (par défaut),
- 2,
- 5,
- 10,
- 25,
- 50,
- 100.
- Multiplicateur du coût des recettes :
- 0.25,
- 0.50,
- 0.75,
- 1 (par défaut,
- 1.25,
- 1.50,
- 1.75,
- 2.
- Multiplicateur de la consommation électrique :
- 0.25,
- 0.50,
- 0.75,
- 1 (par défaut),
- 2,
- 5.
- Multiplicateur du coût des pièces de l’ascenseur spatial :
- Mode aléatoire du monde :
- Nœuds de ressources :
- Par défaut,
- Aléatoire,
- Ressources de base abondante,
- Ressources avancés abondante,
- Carburant fossile abondant.
- Pureté des nœuds de ressources :
- Par défaut,
- Tous Purs,
- Majoritairement Purs,
- Moyens,
- Majoritairement Impurs,
- Tous Impurs,
- Aléatoires.
- Graine de génération du monde :
- Affiche la graine actuelle du monde afin de pouvoir la partager avec vos amis, les autres paramètres devront pour le moment être appliqués à la main en plus de partager la graine,
- La graine de génération du monde par défaut est 0.
- Nœuds de ressources :
MODE PHOTO
Le mode photo a reçu des améliorations ainsi que quelques nouveautés
- Une nouvelle couleur de filtre
- « Je sais ce que vous êtes ».
- Un nouvel effet de filtre
- « Plan de construction ».
- Toutes les poses du mode photo ont aussi une nouvelle variante pour quand le pionnier utilise un hover pack.
MODE SELFIE
Nous avons aussi un tout nouveau mode de photo aux côtés de « Première Personne » et « Découplé » pour le mode Photo.
Vous avez désormais accès au mode Selfie, avec un appareil photo de style selfie pour le pionnier avec son propre jeu de positions, rotation de son bras et de sa tête. Un nouveau rognage pour imiter un ratio type téléphone et tous les filtres et paramètres qui pouvaient être appliqués aux autres modes de photo.
SPWN
Une nouvelle construction vous permettant de modifier votre point d’apparition un fois que vous vous serez lavé les mains dedans.
Le SPWN est déblocable dans l’arbre des technologies aliens de la M.A.M.
Technologies aliens
- SPWN
- 1 Sphère de Mercer,
- 11 SAM Fluctuator,
- 20 tuyaux en acier.
LIAISON A LA CHAINE
Ce nouveau déblocage dans la M.A.M. vous permet deux connexions électriques sur la même construction et vous offre la possibilité d’alimenter les bâtiments à la suite à la place de l’emplacement de connexion unique que possédaient chaque construction jusqu’à maintenant.
Déblocable dans l’arbre du caterium de la M.A.M.
Caterium
- Connecteurs électriques améliorés
- 1 Sphère de Mercer,
- 11 SAM Fluctuator,
- 20 tuyaux en acier.
NOUVELLES CONTRUCTIONS
Nous avons aussi ajouté de nouvelles constructions afin de permettre une plus grande personnalisation des usines.
- Jonction de tuyau en T
- Débloqué dans le tier 3, dans le jalon Puissance du charbon.
- Poteaux en croix
- Débloqué dans le pack d’expansion des poteaux dans le A.W.E.S.O.M.E. Shop.
REEL MENU PAUSE
Il y a une nouvelle option, active par défaut, où appuyer sur ECHAP pour faire apparaitre le menu Pause mettra réellement le jeu en pause.
- Uniquement disponible en mode solo et désactivé dans les sessions multijoueur.
QUALITE DE VIE
Comme d’habitude pour chaque mise à jour, nous avons implémenté pas mal de mise à jour QdV.
- Mise à niveau avec les versions consoles
- Tous les changements que nous avons apportés à la version console, incluant les corrections de problèmes sont désormais aussi disponible sur PC.
- Menu des Options
- Nous avons fait une passe de correction totale du menu des options et des paramètres et amélioré la consistance des terminologies et valeurs.
- Mode de rotation des hologrammes
- Disponible dans les Options > Contrôles, cette option permet de changer quelle est la rotation par défaut d’un hologramme lors de son placement. Vous pouvez choisir selon ces options :
- Statique,
- Face au joueur,
- Opposé au joueur.
- Ainsi que le choix de la rotation relative par rapport au joueur, entre :
- Parallèle,
- Perpendiculaire.
- Signaux de train main gauche
- Echantillonner un signal de train à gauche vous donnera un signal à gauche et non un signal par défaut, à droite.
- Mise à jour de la Manta
- Refonte du modèle de la Manta.
- Panneaux d’affichage
- Après plusieurs années à vous voir utiliser les panneaux comme des lumières et en construire des milliers nous avons finalement cédés, les panneaux peuvent désormais être zoopés,
- Aussi, les panneaux zoopés sur le sol auront un pilier lié à eux.
- Disponible dans les Options > Contrôles, cette option permet de changer quelle est la rotation par défaut d’un hologramme lors de son placement. Vous pouvez choisir selon ces options :
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