Bonjour les pionniers ! đ
Aujourdâhui, un petit rĂ©sumĂ© de la vidĂ©o que vient de publier CSS !
Globalement, cette vidĂ©o est un descriptif de ce que va ĂȘtre lâUpdate 6 de Satisfactory. Câest, pour commencer, une vidĂ©o informative, rien nâest rĂ©ellement montrĂ© sur ces nouveautĂ©s. CSS explique quâils ont changĂ© leur façon de publier leur mise Ă jour.
Jusqu’Ă maintenant, ils Ă©tudiaient ce quâils pouvaient faire dans le lapse de temps entre les updates et ce quâils jugeaient ne pas pouvoir ĂȘtre rĂ©alisĂ©, ils le dĂ©calaient pour un prochain update, leur donnant lâimpression de courir un marathon.Â
Ce quâils feront maintenant : prendre le temps entre les updates pour sâoccuper de ce qui doit ĂȘtre fait pour que le jeu ressemble Ă ce Ă quoi il doit ĂȘtre en fin de dĂ©veloppement. Ils se concentreront plus sur ce qui est mieux pour le jeu plutĂŽt que sur ce qui est excitant et intĂ©ressant Ă faire pour eux. Ils veulent ĂȘtre plus transparents sur ce sur quoi ils sont en train de travailler, dâoĂč cette vidĂ©o.
Entrons dans le vif du sujet, ce fameux update ! Elle aura pour but d’amĂ©liorer lâexploration dans le jeu.
Cette mise Ă jour restera sĂ»rement plus longtemps en version expĂ©rimentale que la prĂ©cĂ©dente, proposant nĂ©anmoins moins de contenu que lâUpdate 5.
CHANGEMENTS ENVIRONNEMENTAUX
- Une refonte de quelques rĂ©gions de la carte est prĂ©vue (Le marais par exemple) comme ça a pu ĂȘtre le cas dans une prĂ©cĂ©dente mise Ă jour.
- Une partie de la carte va avoir droit Ă un gros relooking : âSpire Coastâ. Pensez donc bien Ă relocaliser vos usines si vous vous ĂȘtes installĂ© dans la zone ! Les nĆuds de matiĂšres premiĂšres vont, eux aussi, ĂȘtres modifiĂ©s. Il s’agira de modifications significatives d’aprĂšs Snutt.
- La pluie pourrait faire son apparition, mais rien nâest moins sĂ»r. L’atmosphĂšre et le ciel de la planĂšte va aussi ĂȘtre lĂ©gĂšrement modifiĂ©e.
- L’eau va avoir droit aussi Ă une refonte graphique
LA FAUNE
- Les systĂšmes dâapparition ainsi que de comportement vont ĂȘtre retravaillĂ©s. Leur apparence est aussi amenĂ©e Ă ĂȘtre modifiĂ©e.
- De nouvelles crĂ©atures sont aussi envisageables, le crabe montrĂ© dans la bande-annonce de 2018, lui, nâest toujours pas prĂ©vu au programme, du moins pas dans cette mise Ă jour.
NOUVEAUX ĂQUIPEMENTS
- Le systĂšme des Ă©quipements, lui aussi, va ĂȘtre retouchĂ© ainsi que de nouvelles mĂ©caniques pour les armes dĂ©jĂ prĂ©sentes. La main ne sera pas ajoutĂ©e dans le lot.
- Il y aura peut-ĂȘtre, hypothĂ©tiquement, lâajout de plusieurs emplacements dâĂ©quipement corporel, cependant aucune certitude que ça se glissera dans cette mise Ă jour.
- L’affichage des Ă©quipements dans les hypers-tubes devrait ĂȘtre amĂ©liorĂ©.
AMĂLIORATION DE LA CARTE EN JEU
- Lâinteraction avec la carte va ĂȘtre modifiĂ©e pour permettre de mieux planifier les expĂ©ditions. Les tours radars vont connaĂźtre une lĂ©gĂšre modification.
AMĂLIORATION TECHNIQUE
- Une amélioration globale des performances est planifiée visant à rendre le jeu plus facile à faire tourner.
- Il y aura surement également une amélioration des armes.
EQUILIBRAGE
- Le but ici est de modifier la façon dont les usines consomment de l’Ă©nergie une fois quâelles sont surcadencĂ©es ou sous-cadencĂ©es.
La formule utilisĂ©e jusquâici nâĂ©tait pas linĂ©aire comme le montre cette image :
Â
Dans cette nouvelle mise à jour, ça ne sera plus le cas, la formule qui sera utilisé sera la suivante :
Et ceci donnera le résultat suivant :
- Cependant, le surcadençage des générateurs ne sera pas modifié pour le moment, mais cela reste envisageable. CSS est trÚs intéressé par ce que les joueurs pensent de ces modifications et aimerait réellement connaßtre leur point de vue.
Pour terminer, la date prĂ©visionnelle, susceptible d’ĂȘtre modifiĂ©e, pour le lancement de cette mise Ă jour est dĂ©but Juin 2022.
A trĂšs bientĂŽt !
Article Ă©crit par Kshalow et StefMixo
Corrigé par Fasstaff
Mis en page par Amorcage