Bonjour les pionniers ! 😊

Aujourd’hui, un petit rĂ©sumĂ© de la vidĂ©o que vient de publier CSS !

Globalement, cette vidĂ©o est un descriptif de ce que va ĂȘtre l’Update 6 de Satisfactory. C’est, pour commencer, une vidĂ©o informative, rien n’est rĂ©ellement montrĂ© sur ces nouveautĂ©s. CSS explique qu’ils ont changĂ© leur façon de publier leur mise Ă  jour.

Jusqu’Ă  maintenant, ils Ă©tudiaient ce qu’ils pouvaient faire dans le lapse de temps entre les updates et ce qu’ils jugeaient ne pas pouvoir ĂȘtre rĂ©alisĂ©, ils le dĂ©calaient pour un prochain update, leur donnant l’impression de courir un marathon. 

Ce qu’ils feront maintenant : prendre le temps entre les updates pour s’occuper de ce qui doit ĂȘtre fait pour que le jeu ressemble Ă  ce Ă  quoi il doit ĂȘtre en fin de dĂ©veloppement. Ils se concentreront plus sur ce qui est mieux pour le jeu plutĂŽt que sur ce qui est excitant et intĂ©ressant Ă  faire pour eux. Ils veulent ĂȘtre plus transparents sur ce sur quoi ils sont en train de travailler, d’oĂč cette vidĂ©o.

Entrons dans le vif du sujet, ce fameux update ! Elle aura pour but d’amĂ©liorer l’exploration dans le jeu.

Cette mise Ă  jour restera sĂ»rement plus longtemps en version expĂ©rimentale que la prĂ©cĂ©dente, proposant nĂ©anmoins moins de contenu que l’Update 5.

CHANGEMENTS ENVIRONNEMENTAUX

  • Une refonte de quelques rĂ©gions de la carte est prĂ©vue (Le marais par exemple) comme ça a pu ĂȘtre le cas dans une prĂ©cĂ©dente mise Ă  jour.
  • Une partie de la carte va avoir droit Ă  un gros relooking : “Spire Coast”. Pensez donc bien Ă  relocaliser vos usines si vous vous ĂȘtes installĂ© dans la zone ! Les nƓuds de matiĂšres premiĂšres vont, eux aussi, ĂȘtres modifiĂ©s. Il s’agira de modifications significatives d’aprĂšs Snutt.
  • La pluie pourrait faire son apparition, mais rien n’est moins sĂ»r. L’atmosphĂšre et le ciel de la planĂšte va aussi ĂȘtre lĂ©gĂšrement modifiĂ©e.
  • L’eau va avoir droit aussi Ă  une refonte graphique

LA FAUNE

  • Les systĂšmes d’apparition ainsi que de comportement vont ĂȘtre retravaillĂ©s. Leur apparence est aussi amenĂ©e Ă  ĂȘtre modifiĂ©e.
  • De nouvelles crĂ©atures sont aussi envisageables, le crabe montrĂ© dans la bande-annonce de 2018, lui, n’est toujours pas prĂ©vu au programme, du moins pas dans cette mise Ă  jour.

NOUVEAUX ÉQUIPEMENTS

  • Le systĂšme des Ă©quipements, lui aussi, va ĂȘtre retouchĂ© ainsi que de nouvelles mĂ©caniques pour les armes dĂ©jĂ  prĂ©sentes. La main ne sera pas ajoutĂ©e dans le lot.
  • Il y aura peut-ĂȘtre, hypothĂ©tiquement, l’ajout de plusieurs emplacements d’équipement corporel, cependant aucune certitude que ça se glissera dans cette mise Ă  jour.
  • L’affichage des Ă©quipements dans les hypers-tubes devrait ĂȘtre amĂ©liorĂ©.

AMÉLIORATION DE LA CARTE EN JEU

  • L’interaction avec la carte va ĂȘtre modifiĂ©e pour permettre de mieux planifier les expĂ©ditions. Les tours radars vont connaĂźtre une lĂ©gĂšre modification.

AMÉLIORATION TECHNIQUE

  • Une amĂ©lioration globale des performances est planifiĂ©e visant Ă  rendre le jeu plus facile Ă  faire tourner.
  • Il y aura surement Ă©galement une amĂ©lioration des armes.

EQUILIBRAGE

  • Le but ici est de modifier la façon dont les usines consomment de l’Ă©nergie une fois qu’elles sont surcadencĂ©es ou sous-cadencĂ©es.
    La formule utilisĂ©e jusqu’ici n’était pas linĂ©aire comme le montre cette image :

 

Dans cette nouvelle mise à jour, ça ne sera plus le cas, la formule qui sera utilisé sera la suivante :

Et ceci donnera le résultat suivant :

 

  • Cependant, le surcadençage des gĂ©nĂ©rateurs ne sera pas modifiĂ© pour le moment, mais cela reste envisageable. CSS est trĂšs intĂ©ressĂ© par ce que les joueurs pensent de ces modifications et aimerait rĂ©ellement connaĂźtre leur point de vue.

Pour terminer, la date prĂ©visionnelle, susceptible d’ĂȘtre modifiĂ©e, pour le lancement de cette mise Ă  jour est dĂ©but Juin 2022.

A trĂšs bientĂŽt !

Article Ă©crit par Kshalow et StefMixo
Corrigé par Fasstaff
Mis en page par Amorcage